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Bei diesem Spiel geht es darum einen Planeten aufzubauen, andere Planeten zu besiedeln und diese auch gegen andere Spieler zu verteidigen oder selbst andere Planeten zu plündern.

Es gibt eine breite Palette an Ressourcen, Forschungen, Gebäuden und Schiffen um unterschiedliche Strategien zu spielen - sowohl für Einzelspieler als auch Allianzen. Das Spiel wird ständig mit neuen Gebäuden, Forschungen und Schiffen erweitert.

Das Zeitkonzept von Wrapen ist auf Ticks aufgebaut. Die Ticks dauern 5 Minuten. Innerhalb eines Ticks können alle Aktionen & Befehle durch die Spieler vorgenommen werden aber die Auswirkungen werden erst nachdem der Tick beendet ist berechnet. Die Reihenfolge der Berechnungen wird zufällig vorgenommen. Dies bedeutet es ist unerheblich welcher Spieler innerhalb eines Ticks eine Aktion zuerst vornimmt zb. Angriff oder Gebäudebau - die Berechnung erfolgen immer in zufälliger Reihenfolge.

 

weitere Informationen : Startphase